借7美元開啟的創業傳奇,僅成立8個月的公司讓微軟青睞收購! 2016 年 8 月微軟收購了一家位於美國西雅圖的遊戲直播服務新創公司「 Beam 」, Beam 團隊服務的獨到之處就是能讓觀眾能即時參與玩家的遊戲,可以與其互動甚至還能下達指令影響遊戲進展,如 : 進行更換玩家的武器、控制環境和對玩家發出潛在敵人的警訊等,使觀眾與直播主的互動不再只停留在單一性的文字對話而已。 不過你能想像背後的創辦人當初才年僅 18 歲嗎 ? 外界眼中的創業傳奇, Beam 的創辦人麥特·薩爾薩蒙蒂( Matt Salsamendi )他的成就要從他 13 歲開始講起。 13 歲在家,做起伺服器托管服務 2011 年當年才 13 歲的麥特對父親說了一句話 : 「可以借我 7 美元(約 210 元新台幣)嗎?我想要做一些很酷的東西。」麥特向父親借了買軟體所需要的資金,在自己房間裡經營起遊戲《當個創世神》的伺服器託管服務,透過網絡廣告宣傳,人們只要用 PayPal 付他 10 美元購買服務,就能讓玩遊戲的過程更順暢。 而這個服務很明顯成功了,他在遊戲社群中的知名度逐漸打響,當時 15 歲的詹姆士·博姆( James Boehm )看到伺服器託管廣告聯繫上了麥特,兩人很快就成為了志同道合的朋友。後來兩人決定把生意做得更大,於是用目前現有賺來的資金,買了更多設備擴大規模,但生意好到超乎預期,不但家中堆滿了設備,憑兩 人的能力竟無法消化大量訂單。 熬夜數以百計的夜晚,換得的成就 從 2011 年到 2014 年,一個 7 美元起家的創業一路成長至 500 萬美元(約 1 億 5 千萬元新台幣)的規模,當年才 16 歲還在讀書的兩人,很快就明白了當時的事業規模如果想要繼續維持甚至再擴大的話,勢必得與學業間做個抉擇。放棄了學業全心投入事業的兩人,熬了數以百計的夜晚,去編寫數十萬條程式碼,進行累計數百萬小時的串流測試,直到 2016 年才建立起這獨一無二的遊戲串流平台,而一成立很快的就吸引了超過 10 萬名會員註冊使用。 互動體驗完勝大型互動平台 當時的市場上 Twitch 和 YouTube 兩大平台是比較廣為人知的遊戲直播互動平台,但是兩大平台所提供的互動服務只有觀看者能即時留言與玩家互動,而且中間還有 10 至 20 秒的延遲時間問題,以此為契機,他們往提高互動體驗的使用模式開始著手,他